Diseño de videojuegos (Ciencia y Técnica nº 3) por Juan P. Ordóñez

December 11, 2019

Diseño de videojuegos (Ciencia y Técnica nº 3) por Juan P. Ordóñez
Titulo del libro : Diseño de videojuegos (Ciencia y Técnica nº 3)
Autor : Juan P. Ordóñez
Fecha de lanzamiento : September 3, 2018
Número de páginas : 276
Editor : Editorial Síntesis, S. A.

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Este manual presenta de forma clara y didáctica los fundamentos para el diseño de juegos, una de las disciplinas más complejas dentro del mundo profesional de la creación de videojuegos. Se exponen las reglas, las mecánicas y las dinámicas de juego, los sistemas de cámaras, los controles, el diseño de los comportamientos de los personajes para crear la inteligencia artificial, y cómo los diferentes sistemas interactúan entre sí, entre otros aspectos. También se explica cómo es el proceso general de diseño de un videojuego, desde que se conciben las primeras ideas o necesidades de negocio hasta la publicación y mantenimiento del proyecto. El libro se enfoca en el diseño orientado a la relación de trabajo con departamentos como programación, arte, producción, etc., por lo que el lector encontrará, además, los tipos de documentos más comunes, así como un desglose de los correspondientes índices y agrupaciones, de forma que resulten prácticos para generar documentación útil para el desarrollo del proyecto.


Juan P. Ordóñez es experto en diseño de juego y gamificación, asesor para empresas, fundador de GameHunters, The ARGency, cofundador de Games&Symphonies y profesor en la ESNE, UEM y UCM, entre otros centros.